《3D Max》中孤立、锁定、冻结怎么用?

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《3D Max》中孤立、锁定、冻结怎么用?

2024-07-13 21:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

在《3D Max》中,孤立、锁定和冻结是用来控制对象的可编辑状态的功能。下面是对每个功能的详细解释:

1. 孤立(Isolate):当场景中有很多对象时,孤立功能可以将选定的对象从其他对象中分离出来,使其成为唯一可以在视图中编辑的对象。

使用方法:

- 选中要孤立的对象或对象集合。

- 在顶部菜单栏的"编辑"(Edit)下拉菜单中选择"孤立选择"(Isolate Selection)选项。

解决方法:

- 取消孤立状态:在顶部菜单栏的"编辑"(Edit)下拉菜单中选择"取消孤立"(Exit Isolation)选项。

2. 锁定(Lock):锁定功能可以防止选定的对象被误操作或修改。锁定的对象在场景中不可编辑。

使用方法:

- 选中要锁定的对象或对象集合。

- 右键点击选中的对象,在弹出菜单中选择"锁定选择"(Lock Selection)选项。

解决方法:

- 取消锁定状态:右键点击已锁定的对象,在弹出菜单中选择"解锁选择"(Unlock Selection)选项。

3. 冻结(Freeze):冻结功能可以将选定的对象保持在场景中,但其不会参与渲染或交互。

使用方法:

- 选中要冻结的对象或对象集合。

- 在顶部菜单栏的"编辑"(Edit)下拉菜单中选择"冻结选择"(Freeze Selection)选项。

解决方法:

- 取消冻结状态:在顶部菜单栏的"编辑"(Edit)下拉菜单中选择"解冻选择"(Unfreeze Selection)选项。

以上是对《3D Max》中孤立、锁定和冻结功能的详细说明。希望能对您有所帮助!

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